🪓 楓星|狂狼勇士詳細傷害計算器

💡 綠底為手動輸入區|數值請以楓星遊戲內為準|自動記憶最後輸入|版本 2026-07-15A

👤 設定檔
最大面板傷害
0
最小面板傷害
0
面板平均傷害
0
含爆擊期望平均
0
對BOSS實際傷害(期望)
0

角色本體 AP & BOSS 設定

力量點數
敏捷點數
BOSS防禦率%(主要目標)

爆擊設定 期望值 = 1 + 爆率 × 平均爆傷

爆擊率%(依連擊暴擊等級填寫)
最小爆擊傷害%
最大爆擊傷害%
爆擊期望倍率×1.000

簡易換算 (衡量效益)

10點固力等效%數0.00%
10%力量等效固力0
10點固AD等效%數0.00%
10%AD等效固AD0
1 AD 等效 0.00 力 = 0.00

額外技能 / BUFF

精通熟練度%
女皇祝福AD
找回記憶 AD
找回記憶 BOSS%
進階終攻 AD
攻擊戰術 AD
寒冰屬性 %AD
攀爬攻擊 無視%
攀爬攻擊 BOSS%
藥水力量
藥水敏捷
藥水AD
密藥力量
密藥敏捷
密藥AD
傳授技能-無視%
傳授技能-攻擊%
傳授技能-爆擊率%
傳授技能-總傷%
傳授技能-BOSS傷害%
傳授技能-最大爆傷%
楓葉祝福 %全屬性

詳細屬性推算明細

固定力量加總0
%力量加總 (含全屬)0
楓葉祝福提升 (力量)0
實際總力量 (主屬)0
固定敏捷加總0
%敏捷加總 (含全屬)0
楓葉祝福提升 (敏捷)0
實際總敏捷 (副屬)0
固定AD加總0
%AD加總0
實際總AD0
總傷害%加總0
BOSS傷害%加總0
總無視防禦率%0

裝備數值面板 僅武器、副武、套裝效果可輸入進階屬性

裝備部位 力量敏捷AD%力%敏 %全屬%ADBOSS%總傷% 無視1%無視2%無視3%

🧩 裝備貢獻排行 逐件「拔掉模擬」看對 BOSS 期望傷害掉多少,由弱到強

計算方式:把該件裝備整列當作 0 重算一次,看對 BOSS 期望傷害掉多少;掉得越少 = 這件目前貢獻越低,是優先淘汰對象。 ⚠️ 兩個提醒:① 套裝連動算不出來——拔掉湊套裝的那件,實際上「套裝效果」列也會跟著消失,這層要自己心算; ② 貢獻最低 ≠ 一定先換,還要看該部位換新能變多強——先用這裡找目標,再用下方「裝備升級對比器」驗收。

📊 裝備屬性效益排序 每項提升對「對BOSS期望傷害」的增幅,由高至低

計算方式:在你目前的面板基礎上,逐項模擬「多拿到這一小格屬性」後,對 BOSS 期望傷害成長的百分比。 面板越高,同一屬性的邊際效益會改變,換裝前記得回來看一眼。無視防禦以乘法疊加計算。

🎯 多 BOSS 場景 名稱與防禦率皆可自行修改

目標名稱防禦率%期望傷害/段相對主要目標
「期望傷害/段」= 面板平均 × 爆擊期望 × (1 + BOSS% + 總傷%) × (1 − 防禦率 × (1 − 無視防禦))。 「練功怪」列固定不吃 BOSS% 加成、只吃總傷%;怪物公園怪物與其餘列 BOSS% 與總傷% 皆計。

🔄 裝備升級對比器 可多件同換:選部位 → 填「換上」→ 按加入清單 → 換下一件

狀態力量敏捷AD%力%敏 %全屬%ADBOSS%總傷%無視1%無視2%無視3%
目前...
換上
⚔️ 換裝後整體提升評估
替換後含爆期望平均0
(前) 原含爆期望平均0
📈 傷害提升增幅比例0.00%
替換後對BOSS期望傷害0
(前) 原對BOSS期望傷害0
🔥 對BOSS傷害提升0.00%
📊 換裝後詳細面板預測
替換後最大表攻0
(前) 原最大表攻0
替換後實際總力量0
替換後實際總敏捷0
替換後實際總AD0
替換後總無視防禦%0
公式沿用「楓星|全職業表攻計算器」狂狼勇士模組(作者:張宿)|此版本另加:爆擊期望、屬性效益排序、多 BOSS 場景、裝備貢獻排行、多設定檔(技能實打模組待補實測數據後加入)